Vermeij透露,當(dāng)年參與《GTA2》開發(fā)的團(tuán)隊(duì)對這款作品的未來設(shè)定體驗(yàn)極為不滿。他解釋道,未來背景的創(chuàng)作要求開發(fā)團(tuán)隊(duì)“從零開始構(gòu)建一切”——小到武器裝備,大到整個(gè)游戲世界的運(yùn)行邏輯,均需全新設(shè)計(jì),極大增加了開發(fā)難度。更重要的是,在他看來,玩家對《GTA2》的城市場景與氛圍的情感綁定程度,遠(yuǎn)不及初代作品。

如今,GTA已成為全球最具文化影響力的游戲系列之一,此類創(chuàng)新性設(shè)定的實(shí)驗(yàn)被認(rèn)為風(fēng)險(xiǎn)過高。Vermeij指出,該系列的核心魅力恰恰在于貼近現(xiàn)實(shí)的設(shè)定與辨識度極高的元素,這些內(nèi)容很容易轉(zhuǎn)化為網(wǎng)絡(luò)熱梗與大眾討論的話題;而抽象的未來設(shè)定則缺乏這種與現(xiàn)實(shí)世界的連接,難以引發(fā)玩家的情感共鳴與廣泛傳播。
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